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2026年 10月 26日
盡管俄羅斯人自己都對俄羅斯的遊戲產業前景持懷疑態度,不過有時候突然冒出來的某個國產大作會迅速風靡。現在的遊戲玩家很可能都知道模擬二戰中坦克和飛機大戰的多人遊戲《戰爭雷霆》(War Thunder)。《戰爭雷霆》因為容易上手、開發程度深很快受到玩家的追捧,目前全球累計遊戲時間已超過720萬小時。不過,並不是每個高質量的俄羅斯遊戲都會這麽幸運。
俄羅斯人對二戰有著強烈的記憶,許多遊戲的場景圍繞二戰展開。如果你已厭倦《戰爭雷霆》,可以玩玩2003年的《閃電戰》——RTS(實時策略)。閃電戰中雖然較少用到策略,甚至沒有基地建設,但戰術很重要:組織機動方向、攻城、對火力點進行壓制、將彈藥運送給先頭部隊等等。或許為補給車折騰一個小時後,你會咒罵遊戲開發者Nival公司,但也可能會像《窺視秀》(Peep Show)中的馬克一樣上癮。
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這部視覺小說講述的是一名我們這個時代的少年宅男冬天在一輛公共汽車上睡著了,醒來時發現自己來到一個蘇聯夏令營中。如果您喜歡愛情和現實逃避主義抒情故事、漂亮的繪畫和戴紅領巾的動漫少女,那就試試吧。但您要是無法接受遊戲中的個別情色場面,那就默默地飄過吧。2014年,這部視覺小說遊戲進入Steam,目前保持著94%的好評率。
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這是一款顯而易見的小制作遊戲:錯誤很多、圖像質量不高、界面不方便。但盡管如此仍獲得權威雜誌《最佳電腦遊戲》和ag.ru網站評選的“年度遊戲”稱號。推出當年,這個發生在黑死病籠罩的城市中的神秘、陰郁的survival-RPG,就被稱為年度佳作。設計者已宣布秋天將推出新版,修正原版中存在的技術漏洞。
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“這款遊戲就像是服用致幻劑後參加駕照考試。”有人在俄語網站中這樣評論道,似乎是對這個遊戲的批評。但這恰恰是對《萬傑賽車》的超現實主義世界的精辟描述。遊戲中一群半瘋癲的昆蟲人在迷失的星球上橫沖直撞。對於一款1998年的平臺動作遊戲來說,《萬傑賽車》不同尋常,結合了自由動作、角色元素、駕駛世界末日汽車進行的廝殺,並且在Minecraft出現之前就使用了可變化的體素環境。再版遊戲2014年開始在Steam上出售。
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“對2004年來說,這是一個多種題材的獨特混合體”,伊戈爾·柳巴文(Igor Lyubavin)說,“至今再沒有過類似遊戲”。在33世紀的宇宙中只有既能在平臺操作戰鬥中快速按下按鈕,又能在步進戰略中提前考慮五步以上的雇傭兵突擊隊員才能生存。角色找回、逐漸積累元氣和財富、道德二元選擇等元素證明該遊戲是絕對的RPG。強盜行為、貿易、飛船戰爭在步進模式下進行,星球戰爭則實時進行。超空間轉換是一種過時的遊戲題材,文字性的探索遊戲以及視覺小說的先聲,都使其與眾不同。突擊隊員的幽默氣氛也很受歡迎。幾乎每種行為都自如而具有諷刺意味:您可以在星系軌道上兜售啤酒、強攻新系統或者解決餵養怪獸的謎題。這需要具有英雄主義的激情,但不是突擊隊員。
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本文為《透視俄羅斯》專稿
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